Cara Bermain Judi Menggunakan 2 Dadu

Judi Menggunakan 2 Dadu – Berbagai bentuk dadu telah menjadi populer di banyak budaya, dengan dadu 6 sisi berbentuk kubus ditemukan di Cina di sekitar tahun 600 SM. Dadu pada awalnya digunakan untuk aktivitas meramal, lalu dengan segera berubah fungsi sebagai alat bantu permainan, termasuk permainan kesempatan. Walau permainan kesempatan yang melibatkan dadu dan paling terkenal adalah permainan craps, permainan-permainan perjudian lainnya, baik dalam bentuk judi jalanan atau kasino, yang menggunakan dadu adalah Hazard, ‘’Cho-Han Bakuchi,’’ Under-Over 7, Mexico, dan Shut the Box.

Bermain Craps Bank/Kasino

Langkah 1

Pilih pelempar dadu. Ia adalah orang yang akan melemparkan dadu untuk dirinya sendiri dan para pemain lain bertaruh akan hasil pelemparan dadunya. Semua pemain, termasuk si pelempar, bermain melawan bandar saat mereka mengajukan taruhan.

Baca Juga : Informasi Situs Judi Poker Online Terbaik

Langkah 2

Berikan dadu kepada si pelempar. Pemegang tongkat (orang yang mengambil dadu menggunakan tongkat panjang berkurva) akan menawarkan pilihan lima dadu (biasanya sejumlah ini) kepada si pelempar, yang akan memilih dua di antaranya. Pada permainan craps jalanan, biasanya dua dadu yang diperlukan sudah disediakan slot gacor gampang menang.
Dadu yang digunakan untuk craps kasino biasanya memiliki pinggiran yang tajam dan ditandai dengan hati-hati agar setiap sisinya memiliki berat yang sama dengan sisi-sisi lainnya yang berlawanan.

Langkah 3

Ajukan taruhan awalnya. Si pelempar harus bertaruh akan hasil akhir dari guliran dadu pertama sebelum menggulirkannya, sementara para pemain lain diizinkan bertaruh sesuai keinginan berdasarkan opsi taruhan yang tersedia, dengan syarat mereka mengajukan tawaran awal saat sebuah ronde bertaruh dimulai. Tawaran awal ini termasuk:
Pass (melewatkan giliran): Sejumlah genap uang taruhan untuk menebak bahwa angka pemenang atau angka yang “benar” akan muncul sebelum angka yang kalah atau “salah”. Taruhan situs judi roulette pass ini diletakkan di Pass Line (garis khusus untuk pass) atau angka yang kalah saat bermain di meja craps yang ditandai. Ini merupakan salah satu opsi untuk taruhan wajib pelempar dadu.
Don’t Pass (tidak melewatkan giliran): Sejumlah genap uang taruhan untuk menebak bahwa angka yang kalah atau “salah” akan muncul sebelum angka pemenang atau “benar” (terkadang hal ini disebut dengan “bermain negatif” dan dianggap sebagai permainan yang tidak baik oleh beberapa orang). Sebuah taruhan don’t pass diletakkan di Don’t Pass Line (garis khusus untuk don’t pass) pada meja permainan craps. Ini merupakan opsi lainnya bagi taruhan wajib pelempar dadu. Beberapa kasino juga mengharuskan para pemain lain untuk mengajukan taruhan pass atau don’t pass sebelum pelemparan dadu pertama.
Odds/Free Odds(bertaruh pada peluang): Ini merupakan taruhan yang bisa menjadi pelengkap taruhan pass, don’t pass, atau come. Taruhan ini dibayarkan berdasarkan peluang sesungguhnya dari munculnya angka tertentu daripada peluang yang biasanya ditawarkan bandar untuk salah satu jenis taruhan lainnya.[2] Menambahkan taruhan odds ke taruhan pass biasanya melibatkan taruhan yang lebih besar demi kemenangan yang kecil, walaupun pihak kasino mungkin bisa membatasi jumlah maksimal taruhan pass atau don’t pass yang bisa dipasangkan dengan taruhan odds.
Proposition/service (bertaruh spesifik): Taruhan ini diajukan atas hasil pelemparan dadu yang spesifik, misalnya jumlah total angka yang spesifik atau rentang angka spesifik, atau kombinasi spesifik nilai muka pada dua dadu. Taruhan ini biasanya bersifat kemungkinan dan dilakukan berkali-kali, karena hasilnya lebih jarang muncul daripada hasil di taruhan-taruhan pass atau don’t pass.[5]

Langkah 4

Lemparkan dadunya. Lemparan pertama biasa disebut sebagai lemparan “come-out”. Hasil lemparan ini menentukan taruhan mana yang akan dibayarkan, kalah, atau ditahan untuk lemparan-lemparan berikutnya.
Jika lemparan come-out ini sejumlah 7 atau 11, taruhan pass menang dan taruhan don’t pass kalah. Lemparan berikutnya akan menjadi lemparan come-out baru untuk sebuah ronde permainan baru.
Jika lemparan come-out menghasilkan angka 2, 3, atau jumlah 12, maka taruhan pass kalah. Taruhan don’t pass menang jika hasil lemparan adalah 2 atau 3, tetapi dikembalikan ke si pemain (“pushed”) tanpa uang kemenangan jika hasilnya 12 (di beberapa kasino, hasil lemparan sejumlah 2 merupakan angka “push/pengembalian”, sementara beberapa kasino lainnya mengizinkan pemain untuk memilih angka yang akan dianggap sebagai angka “push”.)
Jika lemparan pertama menghasilkan angka selain salah satu jumlah di atas, maka angka yang dihasilkan menjadi “point/patokan” yang akan menang saat muncul, lalu rondenya akan berlanjut. Taruhan pass dan don’t pass akan diteruskan.
Dalam permainan craps kasino, pelempar dadu harus melemparkan kedua dadu dengan satu tangan dan memastikan dadu-dadu ini menyentuh dinding meja yang berada di posisi jauh agar lemparannya dihitung benar. Jika salah satu dadu terlempar keluar meja, pelempar bisa memilih salah satu dadu yang pada awalnya ditawarkan pemegang tongkat dan tidak dipakai, atau meminta agar dadu yang keluar dikembalikan (dalam kasus ini, penjaga kotak, yaitu orang yang mengelola meja dan taruhan-taruhannya, akan memeriksa dadu untuk memastikan dadu tidak disabotase atau dimodifikasi).
Pada craps jalanan, para pemain boleh memilih untuk menggunakan pembatas seperti batu, dinding, pinggiran kursi, selimut yang direntangkan untuk membatasi dadu, atau melakukan pelemparan tanpa batasan sama sekali.

Langkah 5

Ajukan taruhan atas usaha menghasilkan poin. Taruhan-taruhan service, pass, don’t pass, dan odds bisa dibuat sebelum setiap lemparan saat sang pelempar mencoba menghasilkan poin yang sama dengan lemparan sebelumnya. Selain itu, ada dua jenis taruhan lain yang juga mungkin tersedia:
Come: Bertaruh bahwa pelempar dadu akan menghasilkan angka 7 atau 11 pada lemparan poin pertama atau akan menghasilkan poin yang diinginkan sebelum menghasilkan angka 7.
Don’t come: Bertaruh bahwa pelempar dadu tidak akan menghasilkan angka 7 atau 11 pada lemparan pertama atau akan menghasilkan angka selain poin yang diinginkan, lalu mendapatkan angka 7 sebelum poin tersebut dihasilkan.
Sama dengan taruhan pass dan don’t pass, para pemain bisa menambahkan taruhan come dan don’t come dengan taruhan odds. Taruhan-taruhan ini tidak bisa diajukan hingga poin come-out muncul.

Langkah 6

Lempar dadu untuk mengusahakan kemunculan poin. Pelempar akan terus melemparkan dadu hingga poinnya tercapai atau angka 7 keluar.
Jika sang pelempar mendapatkan poin pada lemparan pertama, taruhan pass dan come bets menang, sementara taruhan don’t pass dan don’t come kalah. Pelempar tidak harus selalu menghasilkan poin dengan kombinasi yang sama yang digunakan untuk menentukan poin sebelumnya: jika poin 4 dihasilkan dari lemparan dadu dengan hasil angka 1 dan 3, poin ini nantinya juga bisa dihasilkan dari angka 1 dan 3 atau 2 dan 2.
Jika pelempar dadu menghasilkan poin pada lemparan mana saja setelah lemparan pertama, taruhan pass menang dan taruhan don’t pass kalah.
Jika pelempar dadu menghasilkan jumlah 11 pada lemparan poin pertama, taruhan come menang dan taruhan don’t come kalah. Taruhan pass dan don’t pass akan dilanjutkan untuk lemparan berikutnya (jumlah angka 11 setelah lemparan dadu pertama tidak akan memengaruhi hasil taruhan pass, don’t pass, come, atau don’t come).
Jika pelempar dadu mendapatkan angka 7 pada lemparan poin pertama, taruhan come dan don’t pass menang. Taruhan pass dan don’t come kalah.
Jika sang pelempar mendapatkan angka 7 pada lemparan poin kapan pun setelah lemparan pertama sebelum mendapatkan poinnya, taruhan don’t pass dan don’t come menang, sementara taruhan pass dan come bets kalah. Giliran pelempar berakhir dan seorang pelempar baru akan dipilih.
Jika pelempar menghasilkan jumlah 2, 3, atau 12 pada lemparan poin pertama, taruhan come kalah. Taruhan don’t come menang jika lemparannya berjumlah 2 atau 3, tetapi mengalami kondisi pushed jika hasilnya 12 (mendapatkan salah satu hasil ini setelah lemparan poin pertama tidak akan berpengaruh terhadap hasil taruhan pass, don’t pass, come, atau don’t come).
Jika pelempar mendapatkan hasil lainnya pada lemparan poin pertama, poin come yang baru akan dianggap sebagai poin yang berlaku bagi taruhan come dan don’t come, sementara poin come awal tetap menjadi patokan untuk taruhan pass dan don’t pass. Jika poin come muncul sebelum angka 7 didapatkan, maka taruhan come menang dan taruhan don’t come kalah. Jika angka 7 dihasilkan sebelum poin come, maka taruhan don’t come menang dan taruhan come kalah. Jika poin awal dihasilkan sebelum poin baru, maka taruhan pass menang, taruhan don’t pass kalah, lalu taruhan come dan don’t come akan dipertahankan sementara sebuah ronde permainan baru dimulai untuk menentukan poin come-out yang baru.